2018-08-29から1日間の記事一覧
今日はシェーダに関連する機能を追加していた。昨日書いたように、シェーダ言語では設定しきれないけどレンダリングに必要な項目がいくつかある。UnityではShaderLabのPassブロックの中で、レンダリングステートとして設定できるようになっている。この辺り…
今日はシェーダに関連する機能を追加していた。昨日書いたように、シェーダ言語では設定しきれないけどレンダリングに必要な項目がいくつかある。UnityではShaderLabのPassブロックの中で、レンダリングステートとして設定できるようになっている。この辺り…