VRエンジン作成日記

ひたすらVRエンジンを作っていきます

2018-10-02から1日間の記事一覧

PostProcessingに対応

PostProcessingの機能を追加した。レンダリング後にアンチエイリアスをかけたり、グレースケールに変換したりできるようになる。Unityではフォグ等もPostProcessingでかけられるようだ。 PostProcessingのサンプルを作ろうと思ってMSAAについて調べてたんだ…