VRエンジン作成日記

ひたすらVRエンジンを作っていきます

2018-09-27から1日間の記事一覧

ParticleSystemを修正2

ParticleSystemを修正した。可能な限りUnityのShurikenを再現しようと思ったら、AnimationCurveの実装が難しかった。キーフレームを追加してベジェ曲線を描くような構造になってるんだけど、発想を理解するまでに時間がかかってしまった。まだ完全には実装で…

ParticleSystemを修正

ParticleSystemを修正した。今まではdrawArrays()メソッドにgl.POINTを指定して描画していたので、描画内容の変更がほとんどできなかった。柔軟性を持たせるために板ポリゴンをビルボードで表示するようにした。とりあえずこれでテクスチャの変更はできるよ…