VRエンジン作成日記

ひたすらVRエンジンを作っていきます

2018-09-05から1日間の記事一覧

視錐台カリングを実装してみた

今日は視錐台カリングを実装した。実装したけど、考え方をきちんと理解しているわけではない。次のサイトに書かれている内容を参考にさせて頂いて、なんとなくで書いた。 edom18.hateblo.jp 描画オブジェクトが多い場合は違いが分かりそうだけど、今のところ…

親子関係にあるオブジェクトの座標2

シャドウマップがうまくいっていないことも気になってるんだけど、そもそもフォンシェーディングも綺麗にできていなかった。さらに考えると、親子関係のオブジェクトの位置関係もUnityと見比べると違う結果になっていた。 親子関係のオブジェクトは、 ・親オ…